Wlan กระพริบในไอโฟนย่อมาจากเวลาในการติดตั้งลดลงนิยมมาก 2 จุด
wlan ระบบเครือข่ายไร้สายหรือไวเลสแลน การสื่อสารผ่านเครือข่ายไร้สายมีมาตราฐาน สัญญาณคลอบคุลพื้นที่ประมาณ 100 เมตร การเชื่อมต่อเครือข่ายไร้สายมี 2 รูปแบบ
ขออธิบายเบื้องต้นว่าคำว่า “สื่อออนไลน์” เป็นคำที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในทุกวันนี้ และมักเกี่ยวข้องกับการใช้งานอินเทอร์เน็ต เพื่อการสื่อสารหรือแลกเปลี่ยนข้อมูลต่างๆ ซึ่งสามารถใช้งานผ่านคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์มือถือได้
สถิติการใช้สื่อออนไลน์ในปี 2565 (พ.ศ. 2565 คือปี 2022) จะต้องรอจนกว่าจะมีสถิติอย่างเป็นทางการเผยแพร่จากหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลประจำปี 2564 (พ.ศ. 2564 คือปี 2021) ที่มีการเผยแพร่ สังเกตได้ว่ามีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ต และการใช้งานสื่อออนไลน์อย่างต่อเนื่อง
ตามรายงานจากทาง We Are Social และ Hootsuite ประจำปี 2564 พบว่าผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตในประเทศไทยมีจำนวนประมาณ 53.4 ล้านคน หรือเพิ่มขึ้นประมาณ 5% จากปีก่อนหน้านี้ ในที่สุดเดือนเมษายน 2564 ผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตในประเทศไทยมีปริมาณการใช้งานเฉลี่ยวันละ 8 ชั่วโมง 41 นาที โดยเว็บไซต์ที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือ Facebook ที่มีผู้ใช้งานมากที่สุด ตามด้วย YouTube และ Line
อย่างไรก็ตาม การใช้งานสื่อออนไปยังข้อมูลเพิ่มเติมของ We Are Social และ Hootsuite ในปี 2564 พบว่าผู้ใช้งาน Facebook ในประเทศไทยมีจำนวนประมาณ 51 ล้านคน หรือเพิ่มขึ้นประมาณ 4.4% จากปีก่อนหน้านี้ ส่วน YouTube มีผู้ใช้งานประมาณ 44.5 ล้านคน และ Line มีผู้ใช้งานประมาณ 44 ล้านคน ตามลำดับ
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานแอปพลิเคชัน TikTok ที่มีจำนวนผู้ใช้งานประมาณ 9.6 ล้านคน และ Instagram ที่มีผู้ใช้งานประมาณ 9.2 ล้านคน โดยมีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานทั้งสองแอปพลิเคชันนี้อย่างมากในช่วงปี 2564
นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานแพลตฟอร์ม e-commerce ออนไลน์อย่าง Shopee และ Lazada โดยมีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานในช่วงปี 2564 โดย Shopee มีผู้ใช้งานประมาณ 20.9 ล้านคน และ Lazada มีผู้ใช้งานประมาณ 18.7 ล้านคน
สรุปได้ว่าในปี 2564 มีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ตและสื่อออนไลน์อย่างต่อเนื่อง โดย Facebook เป็นแพลตฟอร์มที่มีผู้ใช้งานมากที่สุดในประเทศไทย และมีการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานของแอปพลิเคชัน TikTok และ Instagram อย่างมากในปี 2564
ในปัจจุบันการใช้ Social Media มีความสำคัญและมีผลกระทบต่อการดำเนินชีวิตของผู้คนมากขึ้น ซึ่ง Social Media นั้นสามารถให้ผู้ใช้งานได้รับข้อมูล และเชื่อมต่อกับผู้คนทั่วโลกได้อย่างสะดวก และรวดเร็ว นอกจากนี้ยังสามารถเป็นเครื่องมือสำหรับการตลาด และกำหนดแนวทางการพัฒนาธุรกิจได้อย่างดี
การใช้ Social Media ในปัจจุบันสามารถจัดอยู่ในหลายๆ ประเภท ดังนี้
การเชื่อมต่อกับผู้คน Social Media เป็นเครื่องมือที่สามารถเชื่อมต่อกับผู้คนทั่วโลกได้อย่างสะดวก ไม่ว่าจะเป็นการแชร์ข้อมูล เช่น รูปภาพ วิดีโอ หรือสถานะต่างๆ และยังสามารถเชื่อมต่อกับคนที่ไม่ได้มีโอกาสพบกันจริงๆ ด้วยการสร้างกลุ่ม หรือเข้าร่วมกลุ่มที่มีคนที่มีความสนใจเหมือนกัน
การแชร์ข้อมูล Social Media เป็นช่องทางสำหรับการแชร์ข้อมูลในหลายๆ รูปแบบ เช่น รูปภาพ วิดีโอ ข้อความ และการแชร์ลิงค์ เพื่อแบ่งปันข้อมูลที่เป็นประโยชน์หรือเพื่อเป็นการสื่อสารกันระหว่างกันและกัน
การตลาด Social Media เป็นเครื่องมือสำหรับการตลาดออนไลน์ที่มีผู้ใช้งานมากมาย เพราะสามารถเข้าถึงกลุ่มลูกค้าที่ให้ความสนใจเหมือนกันได้อย่างง่ายดาย โดยเฉพาะในยุคนี้ที่ธุรกิจทุกประเภทต้องการมีการประชาสัมพันธ์ออนไลน์เพื่อเพิ่มยอดขายและกำหนดแนวทางการพัฒนาธุรกิจ
การสร้างความสนใจและเป็นไอเดีย Social Media เป็นสื่อที่สามารถสร้างความสนใจและไอเดียให้กับผู้ใช้งานได้ เช่น การเปิดเผยความคิดในรูปแบบของสถานะ หรือการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
การเข้าถึงข่าวสาร Social Media เป็นแหล่งข่าวสารที่สามารถเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว และสามารถแบ่งปันข่าวสารได้ง่ายๆ ด้วยการแชร์ลิงค์หรือการแชร์ข้อความ ซึ่งทำให้ผู้ใช้งานสามารถรับทราบข่าวสารที่เกี่ยวข้องกับความสนใจของตนได้อย่างรวดเร็ว
การเรียนรู้ Social Media เป็นแหล่งข้อมูลที่สามารถใช้เรียนรู้ได้อย่างรวดเร็ว เช่น การเข้าร่วมกลุ่มเรียนรู้ การดูวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่สนใจ เป็นต้น
การแก้ไขปัญหา Social Media เป็นช่องทางสำหรับการแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้งานได้อย่างรวดเร็ว เช่น การแจ้งปัญหาของผู้ใช้งานในโพสต์ หรือการเข้าร่วมกลุ่มที่เกี่ยวข้องกับปัญหา
Social Media มีผลกระทบต่อพฤติกรรมของวัยรุ่นอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งอาจเป็นผลต่อสุขภาพจิต และพฤติกรรมทางสังคมของวัยรุ่นได้ดังนี้
ผลกระทบต่อสุขภาพจิต การใช้ Social Media อย่างไม่เหมาะสม อาจส่งผลต่อสุขภาพจิตของวัยรุ่น ซึ่งอาจทำให้เกิดความเครียด ความวิตกกังวล และภาวะซึมเศร้าได้ นอกจากนี้การถูกกีดกันและแบ่งแยกกันใน Social Media ยังเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อสุขภาพจิตได้อีกด้วย
ผลกระทบต่อพฤติกรรมทางสังคม Social Media มีผลต่อพฤติกรรมทางสังคมของวัยรุ่น ซึ่งอาจเป็นปัจจัยในการทำให้วัยรุ่นมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม และส่งผลต่อความสัมพันธ์ของเพื่อน ๆ ที่เกี่ยวข้อง
ผลกระทบต่อการเรียนรู้ การใช้ Social Media ในปริมาณมากอาจส่งผลต่อการเรียนรู้ของวัยรุ่น โดยที่มีการใช้เวลาเพียงพอในการศึกษา และมีการกดดันจากผู้ใช้งานอื่นที่มีความสนใจต่างกัน นอกจากนี้ การเผชิญหน้ากับเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมบน Social Media อาจส่งผลต่อการเรียนรู้และพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของวัยรุ่นได้อีกด้วย
ผลกระทบต่อการสร้างความสนใจในเรื่องที่ไม่เหมาะสม Social Media อาจเป็นปัจจัยที่ส่งผลต่อการสร้างความสนใจในเรื่องที่ไม่เหมาะสม ซึ่งอาจทำให้วัยรุ่นเสี่ยงต่อการเสพติดและการละเล่นกับสิ่งต่าง ๆ ที่อันตราย และส่งผลต่อสุขภาพได้
ผลกระทบต่อการพัฒนาตนเอง การใช้ Social Media อย่างมากมีผลต่อการพัฒนาตนเองของวัยรุ่น ซึ่งอาจมีผลต่อการสร้างทักษะการสื่อสาร การเชื่อมโยงความสัมพันธ์ และการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของวัยรุ่นได้อีกด้วย
ผลกระทบต่อสุขภาพร่างกาย การใช้ Social Media อย่างต่อเนื่องอาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อสุขภาพร่างกายของวัยรุ่น โดยเฉพาะการใช้เวลานานในการใช้ Social Media อาจส่งผลต่อการนอนหลับของวัยรุ่น และอาจเป็นส่วนประกอบของพฤติกรรมไม่ดีอื่นๆ เช่น การบริโภคอาหารที่ไม่ดีต่อสุขภาพ
ผลกระทบต่อความปลอดภัย การใช้ Social Media อย่างไม่เหมาะสม อาจเป็นปัจจัยสำคัญในการเปิดเผยข้อมูลส่วนตัวของวัยรุ่น และอาจส่งผลต่อความปลอดภัยของวัยรุ่นในระดับบุคคล และครอบครัวได้
วัยรุ่นมักมีความสนใจในการใช้โลกออนไลน์มากขึ้นเนื่องจากมีเหตุผลหลายประการ ได้แก่
การเชื่อมโยงกับเพื่อนและคนรู้จัก Social Media ช่วยให้วัยรุ่นสามารถเชื่อมต่อและค้นหาเพื่อน ๆ และคนรู้จักใหม่ได้ง่ายขึ้น โดยที่ไม่จำเป็นต้องพบหน้ากับกันแบบเดิม ซึ่งเป็นสิ่งที่วัยรุ่นหลายคนต้องการ
การแสดงความคิดเห็น โลกออนไลน์เป็นสื่อที่ให้โอกาสในการแสดงความคิดเห็นในเรื่องต่าง ๆ โดยที่ไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับคนอื่นๆ ซึ่งสร้างความสะดวกสบายและเป็นกำลังใจให้กับวัยรุ่นในการแสดงความคิดเห็นและการสร้างสรรค์เนื้อหา
การเข้าถึงข้อมูล โลกออนไลน์เป็นแหล่งข้อมูลที่มีความหลากหลายและเข้าถึงได้ง่าย โดยที่วัยรุ่นสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ต้องการได้ทุกเมื่อและทุกที่ ซึ่งเป็นสิ่งที่วัยรุ่นต้องการในการศึกษาและเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ
ความเป็นตัวตน โลกออนไลน์เป็นสื่อที่ช่วยสร้างความเป็นตัวตนของวัยรุ่น โดยที่วัยรุ่นสามารถแสดงตัวตนของตนเองและเลือกที่จะเปิดเผยหรือไม่เปิดเผยในโลกออนไลน์ได้ ซึ่งส่งผลให้วัยรุ่นมีความมั่นใจในตนเองและพัฒนาตนเองได้เป็นอย่างดี
การสร้างความสนใจ โลกออนไลน์มีความหลากหลายในเนื้อหาและการเผยแพร่เนื้อหา ซึ่งสร้างความสนใจให้กับวัยรุ่นในสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นไปได้ อาทิเช่น วิดีโอความบันเทิง ภาพถ่าย และเกมส์ ที่เป็นสิ่งที่วัยรุ่นสนใจและชื่นชอบ
การแก้ไขปัญหา โลกออนไลน์เป็นเครื่องมือในการแก้ไขปัญหาของวัยรุ่น เนื่องจากวัยรุ่นสามารถค้นหาและเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาที่พวกเขาพบเจอได้ง่าย ๆ และสามารถติดต่อและแบ่งปันประสบการณ์กับผู้อื่นได้อย่างสะดวก
การรับรู้และปรับตัวกับเทคโนโลยี วัยรุ่นมีความสนใจในการเรียนรู้และใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น Social Media เพื่อเป็นส่วนประกอบของการเติบโตและพัฒนาตนเองในสังคมและที่ทำงานในอนาคต
ดังนั้น ความสนใจของวัยรุ่นในการใช้โลกออนไลน์มีหลายประการ แต่การใช้งานอย่างไม่เหมาะสม อาจส่งผลต่อสุขภาพจิต และพฤติกรรมทางสังคมของวัยรุ่น
มีหลายสาเหตุที่ทำให้ผู้คนติดตามและใช้สื่อออนไลน์ ได้แก่
ความสะดวกสบายในการเข้าถึง สื่อออนไลน์มีความสะดวกสบายในการเข้าถึงและใช้งานเป็นอย่างมาก ไม่ต้องเดินทางไปที่สถานที่ต่าง ๆ เช่น โรงภาพยนตร์ หรือร้าน CD/DVD ซึ่งทำให้ผู้ใช้สื่อออนไลน์สามารถดูหรือฟังได้ตลอดเวลา และไม่จำเป็นต้องติดตามเวลาเปิดปิดของสถานที่ต่าง ๆ
ความหลากหลายของเนื้อหา สื่อออนไลน์มีเนื้อหาที่หลากหลายและตอบสนองไปที่ความสนใจของผู้ใช้งานต่าง ๆ ทำให้ผู้ใช้สามารถเลือกชมหรือฟังได้ตามความต้องการของตนเอง และสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ได้อย่างง่ายดาย
ความสนุกสนานและสะดวกสบาย การใช้สื่อออนไลน์สามารถสร้างความสนุกสนานและความสะดวกสบายในการใช้ชีวิตประจำวันได้ ไม่ว่าจะเป็นการดูหนัง ฟังเพลง หรือการเล่นเกมส์ เป็นต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ใช้งานหลายคนต้องการ
ความสามารถในการแบ่งปันเนื้อหา สื่อออนไลน์มีความสามารถในการแบ่งปันเนื้อหาได้อย่างง่ายดาย โดยผู้ใช้งานสื่อออนไลน์สามารถแชร์เนื้อหาต่าง ๆ ให้กับเพื่อน ๆ หรือบุคคลอื่นได้อย่างง่ายดาย ทำให้ผู้ใช้งานสามารถแชร์ประสบการณ์หรือเหตุการณ์ที่สำคัญในชีวิตได้แบบรวดเร็ว และสามารถเข้าถึงข้อมูลจากบุคคลอื่นได้อย่างง่ายดาย
การติดตามและเก็บรวบรวมข้อมูล สื่อออนไลน์ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถติดตามข่าวสารและเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว โดยผู้ใช้งานสามารถรับข่าวสารจากหลายแหล่งพร้อมกัน และเก็บข้อมูลไว้ในรูปแบบที่สะดวกสบาย ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้งานมีความรู้สึกว่าไม่พลาดข่าวสารสำคัญ
การเชื่อมต่อกับชุมชน การใช้สื่อออนไลน์สามารถช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถเชื่อมต่อกับชุมชนที่มีความสนใจเหมือนกันได้ โดยผู้ใช้งานสามารถแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และติดต่อสื่อสารกับกลุ่มเพื่อน ๆ หรือชุมชนต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย
ทั้งนี้ การใช้สื่อออนไลน์เป็นเครื่องมือที่ดีในการเชื่อมโยงกับโลกดิจิทัลและการใช้ชีวิตประจำวันของผู้ใช้งาน อย่างไรก็ตาม การใช้สื่อออนไลน์โดยไม่มีความสมดุลของการใช้ชีวิต
การใช้ Social Media สามารถมีประโยชน์ต่อธุรกิจได้มากมาย ดังนี้
เพิ่มช่องทางในการติดต่อลูกค้า การใช้ Social Media ช่วยเพิ่มช่องทางในการติดต่อลูกค้า ซึ่งช่วยให้ธุรกิจสามารถตอบคำถามและข้อสงสัยของลูกค้าได้อย่างรวดเร็วและสะดวกสบาย นอกจากนี้ยังช่วยสร้างความสัมพันธ์และความเชื่อมั่นระหว่างลูกค้ากับธุรกิจของคุณได้
การสร้างความรู้จักและความน่าเชื่อถือ การใช้ Social Media ช่วยให้ธุรกิจมีชื่อเสียงและความน่าเชื่อถือในตลาดได้มากขึ้น ผู้ใช้งานสื่อสังคมมักจะติดตามและแชร์ข้อมูลของธุรกิจที่เขาเชื่อถือได้ ซึ่งช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือและความรู้จักของธุรกิจของคุณในตลาด
การเพิ่มยอดขาย การใช้ Social Media ช่วยเพิ่มยอดขายได้โดยตรง ซึ่งสามารถทำได้โดยการโพสต์โปรโมชั่นและส่วนลด โพสต์รีวิวจากลูกค้าที่มีความพึงพอใจ หรือโพสต์เกี่ยวกับสินค้าหรือบริการใหม่ๆ เพื่อเพิ่มโอกาสในการขาย
การติดตามและวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงในตลาด การใช้ Social Media ช่วยให้ธุรกิจสามารถติดตามและวิเคราห์การเปลี่ยนแปลงในตลาดได้อย่างรวดเร็วและเข้าใจในความต้องการของลูกค้าได้มากขึ้น โดยสามารถวิเคราะห์ผลการโพสต์และกิจกรรมต่าง ๆ บน Social Media เพื่อให้ธุรกิจปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของตลาดได้อย่างรวดเร็ว
การสร้างแบรนด์ การใช้ Social Media ช่วยให้ธุรกิจสร้างแบรนด์และความจำคุณของธุรกิจได้มากขึ้น โดยสามารถโปรโมทและประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับแบรนด์ของธุรกิจบน Social Media และกำหนดตัวตนของธุรกิจให้เหมาะสมกับตลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การตรวจสอบการแข่งขัน การใช้ Social Media ช่วยให้ธุรกิจสามารถตรวจสอบการแข่งขันในตลาดได้อย่างรวดเร็ว โดยสามารถติดตามกิจกรรมและโปรโมชั่นของคู่แข่ง วิเคราะห์แนวโน้มของตลาด และปรับแผนการตลาดให้เหมาะสมกับสภาพการแข่งขัน
สรุปมาดูกันอีกครั้งนะคะว่าการใช้ Social Media สามารถมีประโยชน์ต่อธุรกิจได้หลายด้าน ไม่ว่าจะเป็นการสร้างความรู้จักและความน่าเชื่อถือ การเพิ่มยอดขาย การติดตามและวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงในตลาด การสร้างแบรนด์ และการตรวจสอบการแข่งขันในตลาด
การพูดคุยผ่าน social network เป็นกิจกรรมยอดฮิตในการใช้อินเทอร์เน็ตเพราะมีเหตุผลหลายอย่าง ดังนี้
ความสะดวกสบาย การพูดคุยผ่าน social network มีความสะดวกสบาย ทำให้ผู้ใช้งานสามารถพูดคุยได้ทุกที่ทุกเวลา ไม่จำเป็นต้องเดินทางไปยังสถานที่เจอกันจริง ทำให้เป็นทางเลือกที่ดีในการติดต่อสื่อสารกับผู้อื่น
ความเร็วและประหยัดเวลา การพูดคุยผ่าน social network เป็นวิธีที่รวดเร็วและประหยัดเวลา ไม่ต้องมีการเดินทางหรือรอคอยในการติดต่อสื่อสาร ทำให้สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้โดยทันที และสามารถตอบกลับได้ทันทีเมื่อมีข้อความเข้ามา
ความสามารถในการแบ่งปันข้อมูล การพูดคุยผ่าน social network ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถแบ่งปันข้อมูลและเนื้อหาต่าง ๆ ได้อย่างง่ายดาย ทำให้สามารถส่งต่อข่าวสารหรือข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้งานอื่นได้ง่าย ๆ
การสร้างความสัมพันธ์ การพูดคุยผ่าน social network ช่วยสร้างความสัมพันธ์และความเชื่อมั่นระหว่างผู้ใช้งานได้มากขึ้น โดยสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ หรือผู้ใช้งานอื่นได้แบบไม่จำกัดที่พื้นที่และเวลา
การเป็นสื่อสังคม Social network เป็นสื่อสังคมที่เชื่อมต่อผู้ใช้งานกันเป็นระบบ ซึ่งช่วยส่งเสริมความสัมพันธ์และเชื่อมโยงกันได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถติดตามเหตุการณ์และเกิดความสนใจต่าง ๆ ได้ง่ายดาย และสามารถแลกเปลี่ยนประสบการณ์และความรู้กับผู้ใช้งานอื่นได้เช่นกัน
ความคุ้มค่า การพูดคุยผ่าน social network เป็นวิธีที่คุ้มค่าและประหยัดต่อการติดต่อสื่อสาร หากเปรียบเทียบกับการโทรหรือส่งข้อความผ่านโทรศัพท์มือถือ การพูดคุยผ่าน social network มีค่าใช้จ่ายต่ำกว่ามากๆ
การเข้าถึงสื่อสารและข้อมูล การพูดคุยผ่าน social network เป็นวิธีที่ดีในการเข้าถึงสื่อสารและข้อมูลต่าง ๆ เช่น ข่าวสารในตลาด ความเคลื่อนไหวของตลาด และข้อมูลการตลาดอื่น ๆ ที่สำคัญต่อการพัฒนาธุรกิจ
สรุปมาดูกันอีกครั้งนะคะว่า การพูดคุยผ่าน social network เป็นกิจกรรมยอดฮิตในการใช้อินเทอร์เน็ตเนื่องจากมีความสะดวกสบาย ประหยัดเวลา สามารถแบ่งปันข้อมูลและสื่อสารได้อย่างง่ายดาย สร้างความสัมพันธ์และเชื่อมโยงกันได้มากขึ้น และมีความคุ้มค่าและค่าใช้จ่าย
โซเชียลเน็ตเวิร์คเกมหรือ Social Network Gaming คือการเล่นเกมออนไลน์ร่วมกับเพื่อนๆ หรือผู้เล่นอื่นๆ ที่เป็นเพื่อนร่วมชุมชนในโซเชียลเน็ตเวิร์ค โดยสามารถใช้ Social Media ช่วยสร้างกลุ่มเพื่อน ๆ และเชื่อมต่อกับเพื่อนใหม่ได้อย่างง่ายดาย โดยมีการสร้างระบบการเล่นเกมแบบหลายคนออนไลน์ (Multiplayer Online Gaming) ที่ช่วยสร้างความสนุกสนานและทำให้ผู้เล่นรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนในเกม
โซเชียลเน็ตเวิร์คเกมมีประโยชน์หลายอย่าง ดังนี้
สร้างความสนุกและความสนทนา โซเชียลเน็ตเวิร์คเกมช่วยสร้างความสนุกและความตื่นเต้นให้กับผู้เล่น โดยผู้เล่นสามารถติดต่อสื่อสารกันและสนทนากันในเกมได้ ซึ่งช่วยสร้างความสนุกและความบันเทิงให้กับผู้เล่นได้อย่างดี
สร้างความสัมพันธ์ การเล่นเกมร่วมกับเพื่อนในโซเชียลเน็ตเวิร์คเกมช่วยสร้างความสัมพันธ์และเชื่อมโยงกันในกลุ่ม นอกจากนี้ยังช่วยเชื่อมต่อกับผู้เล่นใหม่ ๆ และสร้างความสนใจต่อชุมชนในเกม
ส่งเสริมการเรียนรู้ บางเกมออนไลน์มีเนื้อหาที่มาจากการเรียนรู้หรือการฝึกทักษะ ทำให้ผู้เล่นสามารถเรียนรู้หรือฝึกทักษะต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในบางเกมยังสามารถเรียนรู้การวางแผน การทำงานเป็นทีม และการแก้ไขปัญหาได้อีกด้วย
ส่งเสริมการพัฒนาทักษะ การเล่นเกมในโซเชียลเน็ตเวิร์คเกมช่วยส่งเสริมการพัฒนาทักษะต่าง ๆ ของผู้เล่น ทั้งทักษะด้านสังคม การทำงานเป็นทีม และการแก้ไขปัญหา นอกจากนี้ยังสามารถพัฒนาทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์และความคิดวิทยาศาสตร์ได้อีกด้วย
ส่งเสริมการตลาด การเล่นเกมในโซเชียลเน็ตเวิร์คเกมสามารถใช้เป็นเครื่องมือส่งเสริมการตลาดได้ โดยบริษัทสามารถใช้เกมเพื่อโปรโมตแบรนด์ หรือให้ผู้เล่นเล่นเกมเพื่อสะสมแต้มแลกของรางวัลหรือโปรโมชั่นต่าง ๆ
ส่งเสริมการเล่นเกมคนไทย การเล่นเกมในโซเชียลเน็ตเวิร์คเกมสามารถส่งเสริมและเพิ่มปริมาณผู้เล่นเกมในประเทศไทยได้ โดยการสร้างเกมที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นในประเทศไทย และการสร้างโอกาสให้กับผู้พัฒนาเกมในประเทศไทย ให้ได้มีโอกาสพัฒนาต่อยอดไปในอนาคต
สรุปมาดูกันว่า โซเชียลเน็ตเวิร์คเกมมีประโยชน์ต่อผู้เล่นหลายด้าน เช่น การสร้างความสนุกและความสนทนา การสร้างความสัมพันธ์และเชื่อมโยงกันในกลุ่ม การเรียนรู้และการพัฒนาทักษะ การตลาด และการส่งเสริมการเล่นเกมในประเทศไทย ทำให้โซเชียลเน็ตเวิร์คเกมเป็นกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และมีผู้สนใจในการเล่นเกมออนไลน์กันมากขึ้นเรื่อย ๆ
อ่านบทความทั้งหมด >>> pangpond.com