Wlan กระพริบในไอโฟนย่อมาจากเวลาในการติดตั้งลดลงนิยมมาก 2 จุด
wlan ระบบเครือข่ายไร้สายหรือไวเลสแลน การสื่อสารผ่านเครือข่ายไร้สายมีมาตราฐาน สัญญาณคลอบคุลพื้นที่ประมาณ 100 เมตร การเชื่อมต่อเครือข่ายไร้สายมี 2 รูปแบบ
การออกแบบมีองค์ประกอบหลักที่ต้องพิจารณาดังนี้
วัตถุประสงค์ (Objectives) การออกแบบต้องมีวัตถุประสงค์ชัดเจนที่ต้องการบรรลุให้ได้ เช่น การออกแบบสินค้าใหม่เพื่อสร้างความพึงพอใจในลูกค้า การออกแบบโฆษณาเพื่อเพิ่มยอดขาย หรือการออกแบบสถาปัตยกรรมเพื่อสร้างสิ่งที่สร้างความสุขแก่ผู้ใช้บริการ
การวิเคราะห์ (Analysis) การวิเคราะห์เป็นขั้นตอนที่สำคัญในการเข้าใจและทำความเข้าใจเกี่ยวกับผู้ใช้และสถานการณ์ เพื่อหาข้อมูลที่จำเป็นในการออกแบบ เช่น การศึกษาตลาด การสำรวจความต้องการของลูกค้า หรือการวิเคราะห์ความสามารถทางเทคนิค
การออกแบบและการสร้างแบบจำลอง (Design and Prototyping) การออกแบบจะเริ่มขึ้นจากการสร้างแบบจำลอง เพื่อให้สามารถทดสอบและปรับปรุงได้ก่อนนำไปสู่ขั้นตอนการผลิต การออกแบบและสร้างแบบจำลองสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือเช่น การวาดแบบ การโมเดล หรือการใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบ
การทดสอบและปรับปรุง (Testing and Refinement) หลังจากสร้างแบบจำลองแล้ว จะต้องทำการทดสอบเพื่อปรับปรุงและปรับแก้ไขตามผลการทดสอบ การทดสอบอาจเป็นการใช้ผู้ใช้จริง การทดลองทางกายภาพ หรือการใช้เทคนิคการทดสอบอื่นๆ เพื่อให้ได้ผลการออกแบบที่ดีที่สุด
การผลิตและการดำเนินการ (Production and Implementation) หลังจากการทดสอบและปรับปรุงแล้ว การออกแบบสามารถนำไปสู่ขั้นตอนการผลิตและการใช้งานจริงได้ เช่น การผลิตสินค้าเพื่อจำหน่าย การปรับปรุงกระบวนการทำงาน เป็นต้น
การสื่อสารและการกระจาย (Communication and Dissemination) การออกแบบต้องสื่อสารและกระจายข้อมูลให้ถูกต้องและชัดเจนให้กับผู้ที่เกี่ยวข้อง เช่น การสร้างโลโก้และแบรนด์ การออกแบบเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน หรือการสร้างเนื้อหาสื่อต่างๆ
การประเมินและการปรับปรุง (Evaluation and Iteration) การประเมินผลเป็นขั้นตอนสำคัญในการออกแบบ เพื่อปรับปรุงและพัฒนาสิ่งที่ออกแบบได้อย่างต่อเนื่อง การประเมินสามารถทำได้โดยใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น การสำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้ การวิเคราะห์ข้อมูล หรือการใช้เทคนิคการประเมินอื่นๆ
การออกแบบเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและหลากหลายขึ้นอยู่กับโครงการและองค์กรที่ทำการออกแบบ การประยุกต์ใช้และเน้นแต่ละองค์ประกอบนี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับลักษณะของโครงการและความต้องการทางธุรกิจ
การออกแบบผลิตภัณฑ์มีองค์ประกอบหลักที่ต้องพิจารณาดังนี้
วัตถุประสงค์ (Objectives) การออกแบบผลิตภัณฑ์ต้องมีวัตถุประสงค์ชัดเจนที่ต้องการบรรลุให้ได้ เช่น การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้า การเพิ่มมูลค่าและประสิทธิภาพในการใช้งาน หรือการนำเสนอสิ่งใหม่ๆ ในตลาด
การวิเคราะห์และวางกลยุทธ์ (Analysis and Strategy) การวิเคราะห์เป็นขั้นตอนสำคัญในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับตลาดและผู้ใช้ เพื่อหาข้อมูลที่จำเป็นในการออกแบบผลิตภัณฑ์ เช่น การศึกษาตลาดและความต้องการของลูกค้า การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ในตลาดที่แข่งขัน หรือการวางกลยุทธ์การตลาด
การออกแบบและพัฒนา (Design and Development) การออกแบบและพัฒนาผลิตภัณฑ์เป็นกระบวนการสร้างแบบจำลองและพัฒนาโดยใช้เทคนิคและเครื่องมือต่างๆ เช่น การวาดแบบ การโมเดล การใช้ซอฟต์แวร์ CAD/CAM หรือการสร้างโมเดลพิมพ์สามมิติ (3D printing)
วัสดุและเทคโนโลยี (Materials and Technology) การเลือกใช้วัสดุที่เหมาะสมและเทคโนโลยีที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญในการออกแบบผลิตภัณฑ์ เช่น การเลือกวัสดุที่มีคุณสมบัติที่ต้องการ เช่น ความแข็งแรง ความทนทาน หรือการใช้เทคโนโลยีที่ล้ำสมัย เช่น การใช้เทคโนโลยี IoT (Internet of Things) หรือการใช้เทคโนโลยี AI (Artificial Intelligence)
การสร้างโครงร่าง (Prototyping) การสร้างโครงร่าง (Prototype) เป็นขั้นตอนที่สำคัญในการทดสอบและปรับปรุงผลิตภัณฑ์ โดยการสร้างโครงร่างเบื้องต้นของผลิตภัณฑ์ เพื่อทดสอบความพึงพอใจของผู้ใช้ ความสามารถ และประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์
การผลิตและการควบคุมคุณภาพ (Production and Quality Control) การผลิตผลิตภัณฑ์จริงๆ ต้องใช้กระบวนการผลิตที่เหมาะสมและมีคุณภาพ เช่น การควบคุมกระบวนการผลิต การตรวจสอบคุณภาพสินค้า หรือการทดสอบผลิตภัณฑ์ก่อนจำหน่าย
การสื่อสารและการตลาด (Communication and Marketing) การสื่อสารและการตลาดเป็นส่วนสำคัญในการสร้างความรู้สึกและความต้องการของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ เช่น การสร้างโลโก้และแบรนด์ การสร้างโปรโมชั่น การจัดทำเนื้อหาการตลาด เพื่อเพิ่มยอดขายและความสำเร็จของผลิตภัณฑ์
การออกแบบผลิตภัณฑ์เป็นกระบวนการที่ซับซ้อนและต้องพิจารณาด้วยความรอบคอบ การประยุกต์ใช้และเน้นแต่ละองค์ประกอบนี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับลักษณะของผลิตภัณฑ์และตลาดที่เกี่ยวข้อง
นี่คือหลักการออกแบบเบื้องต้นทั้งสิ้น 10 ข้อ
ความมุ่งหวังของผู้ใช้ (User-Centered) การออกแบบควรใส่ใจความต้องการและปัญหาของผู้ใช้เป็นสำคัญ โดยการศึกษาและเข้าใจผู้ใช้เป็นสิ่งสำคัญในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่าและสร้างประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับผู้ใช้
ความสอดคล้อง (Coherence) การออกแบบควรมีความสอดคล้องกับวัตถุประสงค์และความต้องการของผู้ใช้ และเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ที่จะนำผลิตภัณฑ์ไปใช้ การออกแบบควรสร้างความสอดคล้องระหว่างความสมดุลขององค์ประกอบต่างๆ เช่น การออกแบบรูปร่าง เทคโนโลยี และสื่อสาร
ความเป็นเอกลักษณ์ (Identity) ผลิตภัณฑ์ควรมีความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะที่ทำให้แยกตัวจากผลิตภัณฑ์อื่น การออกแบบต้องสร้างคุณสมบัติที่เฉพาะเจาะจงและสร้างความประทับใจในใจผู้ใช้
ความสมดุล (Balance) การออกแบบควรมีความสมดุลระหว่างความสวยงามและฟังก์ชัน ความสมดุลช่วยให้ผลิตภัณฑ์มีคุณค่าและประสิทธิภาพที่ดีในการใช้งานและการมองเห็น
ความเป็นไปได้ (Feasibility) การออกแบบควรมีความเป็นไปได้ที่จะผลิตและทำงานได้อย่างเหมาะสม ควรพิจารณาปัจจัยทางเทคนิค เช่น เทคโนโลยีที่มีอยู่และความสามารถในการผลิต
ความเข้าใจ (Understanding) การออกแบบควรเป็นไปในทางที่ชัดเจนและเข้าใจได้ง่าย ผู้ใช้ควรสามารถเข้าใจการใช้งานและประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ได้อย่างง่ายดาย
การใช้งานที่ง่าย (Usability) ผลิตภัณฑ์ควรออกแบบให้ใช้งานได้อย่างง่ายและสะดวกสบาย โดยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้การใช้งานได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
การสร้างความประทับใจ (Delight) ผลิตภัณฑ์ควรสร้างความประทับใจในผู้ใช้ โดยการใช้รายละเอียดที่น่าสนใจ เช่น การออกแบบกราฟิก การใช้สี หรือรูปแบบการโต้ตอบ
ความยืดหยุ่น (Flexibility) การออกแบบควรมีความยืดหยุ่นในการปรับใช้งานกับสถานการณ์และความต้องการที่เปลี่ยนแปลงได้ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถปรับใช้งานผลิตภัณฑ์ได้ตามความต้องการ
ความยั่งยืน (Sustainability) การออกแบบควรมีความยั่งยืนที่สามารถรองรับและสอดคล้องกับแนวคิดการอนุรักษ์ทรัพยากรธรรมชาติ และการลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมในกระบวนการผลิตและการใช้งานผลิตภัณฑ์
เหล่านี้เป็นหลักการออกแบบเบื้องต้นที่สามารถนำมาใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีและสอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้และตลาด
การออกแบบสื่อมีองค์ประกอบหลักที่ต้องพิจารณาดังนี้
กลุ่มเป้าหมาย (Target Audience) การออกแบบสื่อต้องใส่ใจถึงกลุ่มเป้าหมายที่เราต้องการเชื่อมโยงและสื่อสารกับ การเข้าใจความต้องการและลักษณะของกลุ่มเป้าหมายเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างสื่อที่เป็นไปในทิศทางที่ถูกต้อง
วัตถุประสงค์ (Objectives) การออกแบบสื่อควรมีวัตถุประสงค์ชัดเจนที่ต้องการบรรลุ เช่น การสร้างความตระหนัก การสร้างความสนใจ การสื่อสารข้อมูล หรือการสร้างความเชื่อมโยงและพึ่งพา
ข้อควรระวัง (Considerations) การออกแบบสื่อควรพิจารณาถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ความชัดเจน ความอ่านออกและเข้าใจง่าย การใช้สีที่เหมาะสม การใช้ภาพและตัวอักษรให้สอดคล้อง และการสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดี
โครงสร้างและองค์ประกอบ (Structure and Elements) การออกแบบสื่อควรมีโครงสร้างที่ชัดเจนและเป็นระเบียบ เช่น การจัดเรียงเนื้อหา การใช้หัวข้อย่อย การใช้ส่วนประกอบต่างๆ เช่น ตาราง กราฟ รูปภาพ และตัวอักษร
สื่อสารทางสายตา (Visual Communication) การออกแบบสื่อควรใช้สื่อสารทางสายตาอย่างมีประสิทธิภาพ โดยการใช้สี เลือกภาพถ่ายหรือภาพวาด และการออกแบบกราฟิก เพื่อสร้างความทรงจำและความเข้าใจ
สื่อสารทางเสียง (Auditory Communication) ในบางกรณี การออกแบบสื่ออาจเป็นเสียงที่สื่อความหมาย เช่น เสียงพูด การใช้เสียงพิเศษ เพลง หรือเสียงพื้นหลัง เพื่อเพิ่มประสบการณ์และสื่อสาร
ข้อความและข้อมูล (Text and Content) การใช้ข้อความและข้อมูลในสื่อควรถูกออกแบบให้มีความสอดคล้องและอ่านได้ง่าย เนื้อหาควรมีความกระชับและเข้าใจง่าย โดยใช้สไตล์และฟอนต์ที่เหมาะสม
ประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience) การออกแบบสื่อควรสร้างประสบการณ์ที่ดีและน่าสนใจสำหรับผู้ใช้ โดยให้คำนึงถึงประสบการณ์การใช้งาน การสร้างความสนใจ และการสร้างความมีชีวิตในสื่อ
การทดสอบและปรับปรุง (Testing and Iteration) หลังจากออกแบบสื่อแล้ว ควรทดสอบกับกลุ่มเป้าหมายเพื่อปรับปรุงและปรับแก้ไขตามผลการทดสอบ การทดสอบสามารถใช้เทคนิคการสำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้ การวิเคราะห์ข้อมูล หรือการใช้เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง
การประเมินและการปรับปรุง (Evaluation and Improvement) หลังจากการใช้งานสื่อครั้งแรก ควรประเมินผลและรับข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงและพัฒนาสื่อให้ดียิ่งขึ้น การประเมินสามารถทำได้โดยใช้เทคนิคการสำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้ การวิเคราะห์ข้อมูล หรือการใช้เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง
การออกแบบสื่อนับถือหลักการเหล่านี้ช่วยให้สื่อสารเป็นไปได้อย่างมีประสิทธิภาพและสอดคล้องกับความต้องการของผู้ใช้และสภาพแวดล้อมที่ใช้งาน
หลักการออกแบบมีหลายประเภท โดยทั่วไปแล้วจะแบ่งเป็นประเภทหลัก 4 ประเภทดังนี้
การออกแบบกราฟิก (Graphic Design) เน้นการใช้รูปภาพ สี และข้อความในการสร้างผลงานที่สื่อความหมายและสร้างความเข้าใจ
การออกแบบผลิตภัณฑ์ (Product Design) เน้นการออกแบบสิ่งของและผลิตภัณฑ์ที่มีประโยชน์ โดยคำนึงถึงการใช้งาน ความสวยงาม และความสะดวกสบาย
การออกแบบสื่อ (Media Design) เน้นการสร้างสื่อที่ใช้ในการสื่อสาร เช่น การออกแบบสื่อโฆษณา การออกแบบเว็บไซต์ และการออกแบบสื่อออนไลน์
การออกแบบภาพ (Visual Design) เน้นการใช้สี รูปภาพ และกราฟิกในการสร้างภาพที่มีความสวยงามและสื่อความหมาย
นอกจากนี้ยังมีหลักการออกแบบอื่น ๆ ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับงานออกแบบเฉพาะ เช่น การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience Design) และการออกแบบสิ่งพิมพ์ (Print Design) เป็นต้น ขึ้นอยู่กับลักษณะงานและวัตถุประสงค์ของการออกแบบที่กำหนด
หลักการออกแบบศิลปะเป็นกลุ่มของหลักการที่ใช้ในการสร้างผลงานศิลปะที่สวยงามและมีคุณค่าศิลปะ นี่คือหลักการออกแบบศิลปะที่สำคัญ
สมดุล (Balance) การออกแบบควรมีสมดุลทางศิลปะ โดยการกระจายสมดุลของส่วนต่างๆ ให้มีน้ำหนักเท่ากัน และสร้างความสม่ำเสมอที่ต้องการ
การเรียงลำดับ (Proportion) การออกแบบควรใช้สัดส่วนที่เหมาะสมและสมดุลในการเรียงลำดับส่วนต่างๆ ศิลปะควรใช้สัดส่วนที่ถูกต้องเพื่อสร้างความสม่ำเสมอและความสวยงาม
สี (Color) สีเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการออกแบบศิลปะ การเลือกใช้สีควรสอดคล้องกับความรู้สึกและความต้องการของผู้สัมผัส และสร้างความสมดุลและความตรงไปตรงมาในผลงาน
รูปทรง (Form) การออกแบบควรใช้รูปทรงที่เหมาะสมและน่าสนใจ ศิลปะสามารถใช้รูปทรงเพื่อสร้างความเร้าใจและความพิเศษในผลงาน
ระยะเวลาและการเคลื่อนไหว (Time and Movement) การออกแบบสามารถใช้ระยะเวลาและการเคลื่อนไหวเพื่อสร้างความประทับใจและความทันสมัยในผลงาน
การสร้างต้นแบบ (Originality) การออกแบบควรให้ความสำคัญกับความเป็นเอกลักษณ์และการสร้างต้นแบบใหม่ที่ไม่ซ้ำกับผลงานอื่น การสร้างความเป็นเอกลักษณ์ช่วยให้ผลงานศิลปะมีความพิเศษและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว
การสื่อสาร (Communication) ศิลปะควรสื่อสารได้อย่างชัดเจนและมีความหมาย ผู้ชมควรเข้าใจและรับรู้ความคิดหรือความสื่อความหมายที่ศิลปินต้องการสื่อสารผ่านผลงานศิลปะ
การใช้เทคนิคและวัสดุ (Technique and Materials) การออกแบบศิลปะควรใช้เทคนิคและวัสดุที่เหมาะสม เทคนิคและวัสดุสามารถเพิ่มคุณค่าศิลปะและสร้างสรรค์ผลงานที่มีคุณภาพสูงได้
การสร้างความรับผิดชอบ (Responsibility) การออกแบบศิลปะควรพิจารณาผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นในสังคมและสิ่งแวดล้อม ศิลปะควรสร้างความรับผิดชอบทางสังคมและสิ่งแวดล้อมในการใช้งานและผลิตผลงาน
ความเป็นมาและบทบาท (Context and Role) การออกแบบศิลปะควรสอดคล้องกับบทบาทและสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง เชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม และความเป็นอันตรายของศิลปะ
หลักการเหล่านี้ช่วยให้ศิลปะสร้างผลงานที่มีคุณค่าศิลปะ มีความสร้างสรรค์และเชื่อมโยงกับผู้ชมได้อย่างมีประสิทธิภาพและความหมาย
นี่คือหลักการออกแบบกราฟิก (Graphic Design) ที่สำคัญ
องค์ประกอบของดีไซน์ (Design Elements) การออกแบบกราฟิกควรใช้องค์ประกอบต่างๆ เช่น เส้นตรง รูปร่าง สี ข้อความ และภาพ เพื่อสร้างความสมดุลและความสวยงามในงานศิลปะ
องค์ประกอบของสี (Color Composition) การเลือกใช้สีในกราฟิกเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากสีมีอิทธิพลต่ออารมณ์และความรู้สึกของผู้ดู การใช้สีให้เข้ากับแนวความคิดและเป้าหมายของงานคือสิ่งสำคัญ
พื้นหลัง (Background) การออกแบบกราฟิกควรให้ความสำคัญกับพื้นหลัง เพื่อสร้างความเป็นรูปแบบและช่วยให้ภาพหรือข้อความที่เน้นนำเสนอได้โดดเด่น
ข้อความ (Typography) การเลือกแบบอักษรและการจัดวางข้อความเป็นสิ่งสำคัญในออกแบบกราฟิก เนื่องจากข้อความสามารถสื่อถึงความหมายและสร้างความสนใจของผู้ดูได้
องค์ประกอบของรูปภาพ (Image Composition) การออกแบบกราฟิกใช้รูปภาพเพื่อสร้างความเข้าใจและประสบการณ์ในผู้ดู องค์ประกอบเช่น สัดส่วน การจัดวาง และการใช้รูปภาพที่ถูกต้องมีผลต่อความสนใจและความทรงจำ
องค์ประกอบของสัญลักษณ์ (Symbols) การใช้สัญลักษณ์ในการออกแบบกราฟิกสามารถช่วยสื่อความหมายและแสดงตัวตนของแบรนด์หรือผลิตภัณฑ์ได้
การกระจายข้อมูล (Information Hierarchy) การออกแบบกราฟิกควรใช้เทคนิคในการจัดลำดับและแสดงข้อมูลให้มีลำดับความสำคัญและง่ายต่อการอ่าน
การรวมองค์ประกอบ (Composition) การออกแบบกราฟิกควรมีการจัดวางองค์ประกอบต่างๆ ในกรอบเพื่อสร้างความสมดุลและความเป็นระเบียบ
การใช้ช่องว่าง (Whitespace) การใช้ช่องว่างอย่างเหมาะสมช่วยให้ผลงานกราฟิกมีลักษณะที่บริสุทธิ์ โดยช่วยเน้นและแยกแยะองค์ประกอบที่สำคัญ
การสื่อสารและประสบการณ์ผู้ใช้ (Communication and User Experience) การออกแบบกราฟิกควรสื่อสารข้อมูลและสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้ ให้คำแนะนำที่ชัดเจนและเรียบง่ายในการใช้งาน
นี่คือหลักการออกแบบโลโก้ (Logo Design) ที่สำคัญ
ความอยู่ในตำแหน่ง (Relevance) โลโก้ควรเกี่ยวข้องและสอดคล้องกับกิจกรรมหรือธุรกิจที่แทน การออกแบบควรสื่อถึงคุณลักษณะที่สำคัญและเฉพาะเจาะจงของธุรกิจ
ความจดจำ (Memorability) โลโก้ควรมีความโดดเด่นและไม่เหมือนใคร เพื่อให้ผู้ดูจดจำและสามารถระบุโลโก้ได้ง่าย การใช้สัญลักษณ์หรือภาพที่สะดุดตาสามารถช่วยเพิ่มความจดจำให้กับโลโก้
ความเรียบง่าย (Simplicity) โลโก้ควรมีการออกแบบที่เรียบง่ายและกระชับ การใช้รายละเอียดมากเกินไปอาจทำให้โลโก้สับสนและยากในการอ่านและจดจำ
ความยืดหยุ่น (Versatility) โลโก้ควรออกแบบให้มีความยืดหยุ่นในการใช้งานที่ต่างกัน เช่น การปรับขนาด การนำเสนอในสื่อต่างๆ และสภาพแวดล้อมที่แตกต่าง
ความทันสมัย (Timelessness) โลโก้ควรออกแบบให้มีความทันสมัยและยังคงความสดใสตลอดเวลา ควรหลีกเลี่ยงการใช้แนวโน้มหรือสไตล์ที่อาจสลับสลายไปตามสภาวะแฟชั่น
สีและสไตล์ (Color and Style) การใช้สีและสไตล์ในโลโก้ควรสอดคล้องกับความเหมาะสมและลักษณะของธุรกิจ สีและสไตล์ควรสร้างความรู้สึกและสื่อถึงบรรยากาศหรือคุณลักษณะที่ต้องการสื่อผ่านโลโก้
อ่านได้ง่าย (Readability) โลโก้ควรออกแบบให้สามารถอ่านได้ง่ายและชัดเจน การใช้ตัวอักษรที่เข้าใจง่ายและอ่านออกได้ง่ายช่วยให้โลโก้สื่อความหมายได้ถูกต้อง
การใช้พื้นที่ (Whitespace) การใช้พื้นที่ว่างรอบโลโก้เพื่อเพิ่มความโดดเด่นและความสมดุลให้กับโลโก้ พื้นที่ว่างช่วยให้โลโก้เห็นชัดและไม่สับสน
ความเป็นอยู่ในแบรนด์ (Brand Alignment) โลโก้ควรสอดคล้องและสอดคล้องกับแบรนด์ที่แทน ควรสื่อถึงองค์ประกอบและบุคลิกภาพของแบรนด์
การเป็นอันตราย (Scalability) โลโก้ควรออกแบบให้มีความชัดเจนและสามารถปรับขนาดได้ทั้งในขนาดเล็กและขนาดใหญ่โดยไม่สูญเสียความละเอียดและความสมดุลของโลโก้
อ่านบทความทั้งหมด >>> pangpond.com